Categories
Judi

Riset: Audiens kasino, penjudi, dan alasan perjudian

Pasar perjudian terus berubah, karena alasan penjudi dan perjudian. Rata-rata pemain kasino saat ini sama sekali tidak sama dengan 20 tahun yang lalu. Untuk mengetahui pemirsa kasino saat ini, minat dan kebutuhan mereka, Permainan Ilmiah melakukan penelitian berskala besar yang menginvestasikan $ 1 juta. Hasilnya adalah para pemain kasino online, lotere, dan video game tidak lagi sama seperti dulu. Mari kita lihat apa yang berhasil ditemukan oleh para peneliti.

Scientific Games Corporation adalah perusahaan Amerika yang mengembangkan game dan menyediakan layanan untuk organisasi lotre dan perjudian di seluruh dunia. Berkantor pusat di Las Vegas, Nevada. Produk termasuk mesin slot video, permainan meja Play N Go, iGaming dan iLottery, permainan lotere instan, sistem permainan lotere, terminal dan layanan, aplikasi Internet, terminal permainan interaktif berbasis server dan sistem manajemen perjudian.

Penonton kasino: klasifikasi penjudi modern

Untuk lebih memahami apa yang diharapkan pemain dari kasino online, lotere, dan kasino nyata, para peneliti di Permainan Ilmiah telah memperkenalkan klasifikasi sederhana yang mencakup semua penjudi.

Profesional – penjudi yang sangat terampil yang memiliki pengalaman berpartisipasi dalam turnamen dan mendapatkan kemenangan besar.
Spesialis – penjudi yang sangat terampil yang berencana untuk meningkatkan keterampilan mereka;
Mantan pemain – penjudi yang kehilangan minat atau jarang bermain;
Master – penjudi dengan kemampuan bagus, tetapi peluang finansial rendah untuk berpartisipasi dalam turnamen;
Spare – penjudi, bermain tidak stabil;
Amatir – penjudi yang memandang perjudian hanya sebagai hiburan, bukan sebagai peluang untuk menghasilkan uang.
Studi tentang minat dan pendapat semua kategori penjudi dibagi menjadi 3 kategori:

kasino;
lotre;
permainan komputer.
Penonton kasino umum, lotere, dan permainan online, yang berpartisipasi dalam survei, mencapai 22.000 orang di UE dan AS.

Studi tentang kasino dan perjudian ini ditujukan untuk analisis industri yang mendalam. Jim Kennedy, wakil presiden eksekutif dan direktur eksekutif dari Permainan Ilmiah, mengatakan bahwa perusahaan membutuhkan pandangan baru pada hubungan antara perjudian dan komponen ekonomi. Karena perusahaan ini adalah pakar global dalam perjudian dan memasok lusinan produk yang beragam ke semua benua, pengetahuan baru penting untuk meningkatkan kualitas layanan dan mempromosikan inovasi.

Salah satu alasan utama yang menjadi pemicu untuk penelitian mahal semacam itu adalah penuaan penonton kasino. Penjudi yang tertarik dengan permainan sebelumnya, dan terus mengunjungi kasino atau bermain online. Dan masuknya pemain baru yang lebih muda telah menurun secara nyata. Hal ini, pada gilirannya, menyebabkan penurunan laba bersih industri secara global.

Jelaslah bahwa penting untuk menawarkan generasi baru sesuatu yang secara fundamental berbeda.

Mencari arah baru untuk perjudian, para peneliti pada saat yang sama menguji keyakinan dan mitos yang sudah mapan tentang perjudian.

Alasan perjudian pemain kasino rata-rata
Untuk memulai dialog dengan penjudi dan peserta undian, serta memahami motif mereka, peneliti memulai dengan mempelajari alasan perjudian.

15 alasan perjudian diidentifikasi untuk pemain dari AS dan UE: keberuntungan, kesederhanaan proses permainan, tantangan, peningkatan diri, pencapaian hasil, uang mudah, hobi, hiburan, masuk ke realitas lain, perjudian, biaya rendah, perasaan tim , semangat bersaing, selera sosial.

Akibatnya, para penjudi mengejutkan para peneliti. Sejumlah stereotipe yang ada ternyata tidak memiliki dasar.

Jadi, orang percaya bahwa penonton kasino di AS dan Eropa memiliki alasan perjudian yang berbeda. Tetapi juga, penjudi di Amerika Serikat dan UE memiliki alasan perjudian yang serupa. Pertama, ini uang cepat. Kedua, perbaikan diri. Fakta terakhir mengejutkan para peneliti.

Mitos lain adalah bahwa preferensi penjudi tidak tumpang tindih. Ini tidak benar. Misalnya, pemain kasino online bersedia bermain lotre. Sebanyak 74% dari semua penjudi online!

Penelitian menunjukkan bahwa lotre menarik bagi orang muda dan juga generasi yang lebih tua. Orang-orang sebelumnya percaya bahwa kaum muda kehilangan minat pada arah ini. Dalam praktiknya, 50% orang Amerika di bawah usia 30 tahun bermain lotere, dan ini adalah 10% dari total populasi AS.

Berbeda dengan stereotip yang disangkal, seseorang berhasil mengkonfirmasi. Penjudi, serta pengembang, percaya bahwa membuat produk game baru adalah sains dan juga game.

Riset kasino: Alasan perjudian

Penelitian Permainan Ilmiah mengungkapkan bahwa alasan utama perjudian untuk semua jenis pemain adalah sama: kepuasan kegembiraan dan kebutuhan sensasi. Karena alasan ini, anak muda tidak hanya menyukai kasino, tetapi juga turnamen fantasi dan game online.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *